miércoles, 6 de noviembre de 2013

CALL OF DUTY BO2 (parte 4)

Fusiles de asalto:

​M8A1: Este es un fusil de asalto que dispara ráfagas de cuatro tiros.con retroceso moderado.
Scar-H: Este fusil de asalto tiene una modalidad de disparo automática, y su daño y rango es mayor al de sus modelos anteriores.
SWAT 556: Este fusil de asalto dispara ráfagas de 3 tiros que tienen la capacidad de matar a un enemigo con cada una de estas ráfagas.
Type 25: Este fusil de asalto tiene una modalidad de disparo automática, y su daño y rango es mayor al de sus modelos anteriores.
AN94: Este fusil de asalto cuenta con un modo de fuego automático pero si es disparado en ráfagas incrementa la precisión y el daño del arma.
FAL OSW: Fusil de asalto semiautomático con retroceso bajo y gran daño por bala.
SMR: Fusil de asalto semiautomático cuyo daño por bala el el mayor de su categoría.
M27 : Fusil de asalto automático con gran movilidad y retroceso casi nulo.sin embargo no causa mucho daño por bala.
MTAR: Fusil de asalto automático versátil con un cargador de 30 balas.

Escopetas:

R-870 MCS: Escopeta con sistema de corredera con un daño devastador a un rango decente para una escopeta.
M1216: Escopeta completamente automática que recarga cada 4 disparos con un cargador de 16 tiros, letal a corto alcance.
S12 : Escopeta semiautomática con un gran poder de fuego, letal a corto alcance.
KSG: Escopeta de sistema de corredera que dispara un tiro a la vez, este hace daño a mayores distancias que una escopeta normal.

Ametralladoras ligera

MK48: Completamente automática, con rango y estabilidad decente a medio-largo alcance.
QBBLSW: Completamente automática con la velocidad de disparo más rápida de las ametralladoras pesadas.
LSAT: Completamente automática con un equilibrio entre daño, retroceso y precisión que la hace letal a media distancia.
HAMR: Ametralladora automática. Reduce la velocidad de disparos mientras mas se dispare esto mantiene la precision.

Rifles de Francotirador

Ballista: Rifle con mecanismo de palanca, letal del pecho hacia arriba,
SVU-AS: Rifle de francotirador semiautomático con gran velocidad de fuego y alta precisión.
DSR 50: rifle con sistema de palanca letal de la cintura hacia arriba.
XPR-50:Rifle de francotirador semiautomático letal de la cintura hacia arriba, pero con retroceso moderado.

Especiales:

Escudo de asalto: Escudo protector, con gran potencial defensivo, también puede ser desplegado al suelo y usado como cobertura.
Ballesta: Ballesta con munición explosiva que explota al segundo.
Cuchillo Balístico: Cuchillo cuyas hojas se pueden usar para lanzar o acuchillar con ellas.

Sub fusiles:

MP7: muy versátil y fuerte en todos los aspectos con retroceso moderado.
Scorpion Evo  : cuenta con la mayor velocidad de fuego en su categoría y gran retroceso.
PDW 57: Ametralladora de defensa personal con un rango mejorado y la mayor capacidad de munición en su categoría.
Chicom CQB: Ametralladora con una modo de fuego semiautomático que dispara ráfagas de 3 tiros que pueden ser disparados a alta velocidad.
MSMC: Ametralladora completamente automática, con un alcance decente y un retroceso reducido.
Vector K10: Ametralladora automática que cuenta con tecnología anti retroceso, haciéndola muy precisa.
Peacekeeper: subfusil automático con retroceso reducido, hibrido entre fusil de asalto y subfusil rango mejorado a comparacion de las demás, se necesita el pack REVOLUTION para acceder a este.

Pistolas:

KAP-40: Pistola completamente automática con tecnología para reducir el retroceso haciéndola efectiva a corto-medio alcance.
TAC-45: Pistola semiautomática, que causas una gran cantidad de daño a corto alcance.
B23R: Pistola a ráfagas de tres tiros, alta velocidad de disparo con retroceso moderado y un cargador de 15 bajas.
Five-Seven: Pistola semiautomática con gran versatilidad y fuerza en todos sus aspectos, cuenta con un gran cargador de 20 bajas.
Executioner: Pistola semiautomática con un gran daño en cada bala a corta distancia cuenta con 5 balas en cada cartucho

Explosivos:

SMAW: Lanza misiles con capacidad para dispararse contra vehículos o rachas de puntos enemigos.
FHJ-18 AA: Lanza misiles tele-dirigidos,solo puede destruir rachas de puntos enemiga
RPG: Lanza misiles con capacidad de ser disparado contra cualquier tipo de enemigo.

Arma no equipada

Cuchillo de combate: en black ops 2 habra que equipar el cuchillo de combate en nuestra clase y aparte se tendrá que seleccionar y después acuchillar permitiendo así que no te des el típico susto y acuchillar a alguien por suerte.

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