miércoles, 6 de noviembre de 2013

CALL OF DUTY BO2 (parte final)

Modo Zombies[editar · editar código]

En Black Ops II, Treyarch vuelve con su popular modo "Zombis", cuya iteración se destacaran los elementos dinámicos como el bus de "TranZit". A esto se suma la inclusión de un nuevo un modo llamado "Pena", que albergará hasta ocho jugadores (que consisten de dos equipos de cuatro) en el que se tiene que intentar dejar atrás al equipo contrario, evitando a toda costa que logren salir victoriosos. Mientras tanto, vuelve el modo clásico, esta vez llamado "Survival" cuyo objetivo es básicamente el mismo visto en anteriores entregas producidas por Treyarch, el cual es sobrevivir a incesantes hordas de zombis el mayor tiempo posible. Contara con un motor gráfico mejorado que será capaz de tener el doble de zombis en una partida. Los personajes del Black Ops serán jugables mediante Easter Eggs, según ha revelado la compañía de Treyarch.
A falta de conocer al mínimo detalle todas las novedades que traerá consigo este renovado modo zombis, el equipo de desarrollo promete nuevos personajes jugables, una mayor variedad de zombis , un armamento notablemente ampliado con armas de diseño futurista, y parece que también herramientas de combate cuerpo a cuerpo.
La gran novedad será el modo campaña (TranZit), que se trata de una historia cooperativa ambientada en un mundo en el cual los jugadores tendrán que viajar a diferentes zonas montados en un autobús fortificado. Al mismo tiempo, en las modalidades zombis podrán participar hasta ocho jugadores de forma simultánea, en el modo pena.
Además se podrá jugar de hasta cuatro jugadores en modo pantalla dividida, se podrán crear nuevas armas a partir de objetos que encontremos en la partida como por ejemplo el escudo antidisturbios que se ve en el tráiler y (también con objetos encontrados en la partida) se agregaran partes en las paradas para acceder a lugares escondidos en el juego, como también se podrán modificar cosas como el autobús. También vuelve el reconocido "Pack a Punch" para mejorar las armas obtenidas durante la partida, aunque se mantendrá en un lugar escondido en el juego. Al igual que la campaña y el multijugador, el modo zombis es ahora más personalizable, y se podrá elegir la ronda inicial, la dificultad y si se desea la aparición de ventajas y demás.
  • Escudo zombi: El mismo escudo que veníamos construyendo regresa, pero con poder reducido, aunque con sus mismas funcionalidades.
  • Maxis Drone : Como un "Dragonfire" hecho con el cerebro de Maxis, un cuerpo y una hélice. El drone es multifuncional(nos puede revivir, ayudar a matar zombis, a ver la cinemática final al final del Easter Egg, a conseguir una MG08 mejorada, etc.).
  • Cetros Elementales: Cetros que dependiendo la piedra que se les ponga, será su material de disparo, hay cuatro y se pueden mejorar:
-Fuego: Sus tres piezas se consiguen de distinta forma: una matando al Panzer por primera vez, otra activando el generador 6 en la iglesia y la otra tirando abajo un avión que aparece cuando llueve cerca de la ronda 8. El disco de este se encuentra por la Iglesia. Color: Naranja. La tumba está saliendo del inicio hacia el generador 3.  
-Hielo: Las tres partes se consiguen si el clima está nevando y excavando. El disco está por la zona del generador 2. Color: Azul. La tumba está saliendo e la Iglesia en el generador 6.
-Electricidad: Todas las piezas se consiguen mediante el tanque que sale de la Iglesia y se van a ver plataformas que sólo se va a poder llegar si se usa el tanque. El disco está por la zona de Juggernog. Color: Violeta. La tumba está por Stamin-Up 
-Viento: Todas sus partes están en los gigantes y para conseguirlas hay que parase debajo del pie que un gigante tenga prendido y dispararle al círculo del medio y dejar que nos pise y vamos a entrar y agarraremos las piezas. El disco está por la zona del generador 5, en Stamin-Up. Color: Amarillo. La tumba está saliendo del generador 4.

No hay comentarios:

Publicar un comentario