miércoles, 6 de noviembre de 2013

CALL OF DUTY (parte 4)

Armas y equipamiento.

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La ambientación de Black Ops en la Guerra de Vietnamtrae consigo armas más contemporáneas, entre ellas, los fusiles M16 y AK-47.
La nueva ambientación del juego a una era más moderna, durante la Guerra Fría, introduce armas y tecnología bélica más contemporánea. Entre estas armas se encuentran el M16 y el AK-47, sólo por nombrar algunas. Se pueden encontrar más armas, las cuales sólo han sido vistas en la serie Modern Warfare. Durante la campaña, se puede encontrar armamento especial como ballestas, en donde su munición puede ser explosiva; y «aliento de dragón» (Dragon's Breath), cartucho de escopeta el cual se puede encontrar en una sola misión de juego;cuchillos balísticos; y finalmente, pistolas y subfusiles dobles, pero solamente en pocas misiones del juego.14 Además, durante una sola misión de la campaña, la ambientación vuelve a la Segunda Guerra Mundial, dejando que el jugador utilice por un corto tiempo armas como los subfusiles PPS-43MP40 ySten, el fusil de asalto StG44, el fusil Mosin-Nagant, las pistolas Walther P38 yTokarev, la ametralladora ligera MG 42 y por último, el lanzacohetesPanzerschreck.
Cada arma en el juego tiene sus propios atributos específicos, incluyendo la precisión, el poder de penetración, el daño, la velocidad de disparo, tiempo de recarga, y el peso del arma.14 Las armas que se encuentran dentro de una misma clase tienden a compartir los atributos similares.14 Estas clases son;14 los fusiles de asalto, los cuales ofrecen un gran daño al objetivo, precisión y efectividad a una distancia media, y por lo general tienen cargadores de capacidad media;14 los subfusiles (o SMGs), los cuales poseen una efectividad a una corta distancia.14 Los subfusiles tienen cadencias de disparo extremadamente altas y tiempos de recarga muy rápida;14 los fusiles de francotirador, clase que suele tener armas de disparo único.23 Los fusiles de francotirador son prácticamente inútiles al momento de «disparar desde la cadera» (Firing from the Hip), sin embargo, su precisión y efectividad de largo alcance apuntando con la mira telescópica al momento de disparar los convierte en armas letales a larga distancia;23 las pistolas, clase la cual presenta una efectividad y precisión de disparo a corto alcance.23 Esta clase siempre aparece como arma secundaría en el arsenal de jugador, ya sea la campaña para un jugador, o bien, el modo multijugador;23y por último, las escopetas, clase que presenta una gran efectividad a corta distancia.23 Durante la campaña, las escopetas tienen largos tiempos de recarga. Sin embargo, esto es recompensado por los daños de importancia extrema que infligen, especialmente en espacios reducidos.23
Como curiosidad el juego posee armamento posterior a la época en la que se desarrolla el juego, las cuales se muestran como prototipos. Entre estas armas se encuentran el fusil FAMAS, el cual comenzó a ser diseñado en 1967; el subfusil MP5K, el cual comenzó a ser diseñado en 1964; y el Enfield (llamado realmente «SA80»), diseñado dos años después de los hechos ocurridos en el título.

Modo Zombies

El modo Zombies es un modo de juego ya visto en Call of Duty: World at War: Nazi Zombies, en el que el único objetivo es sobrevivir a infinitas oleadas de zombies estando en un escenario encerrado. Al principio los zombies son pocos, lentos y torpes, pero con el paso de los niveles se van haciendo más fuertes y rápidos, por lo que se necesitará de armas especiales para matarlos y abrir más puertas para más espacio. Para ello, el jugador debe ganar puntos matando zombies o cerrando ventanas con tablas para evitar que entren zombies. Existe una Caja Misteriosa que al abrirla saca armas al azar, desde pistolas, pasando por fusiles, escopetas y hasta pistolas de rayos. Abrir esta caja misteriosa cuesta 950 puntos y al ser utilizada con eficiencia aparece el oso de peluche de Samantha, se eleva y desaparece. El juego concluye cuando los zombies matan al jugador.
El modo Zombies puede ser jugado por uno o dos jugadores en pantalla dividida o hasta 3 o 4 jugadores en modo online. En estas versiones si los zombies dañan a un jugador, los otros pueden curarlo poniéndole una vacuna. Pero puede suceder que durante ese tiempo los zombies maten al jugador que está atendiendo al otro.
los jugadores cuentan con varias oportunidades en el juego

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